TUGAS
1 GRAFIKA KOMPUTER
1. Ceritakan
mengapa perlu belajar Grafik !
Jawaban
:
Perlu belajar grafik karena bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari
Perkembangan teknologi yang
begitu pesat pada saat ini tidak bisa dijelaskan lagi berbagai penemuan baru muncul
setiap harinya. Pada prinsipnya teknologi ini berkembang untuk memenuhi
kebutuhan dan keinginan manusia agar dalam kehidupannya dapat lebih mudah
berkomunikasi ataupun melakukan sesuatu.
Kita ketahui bahwa dalam
kehidupan sehari-hari kita terlepas dari grafik komputer.Grafik komputer
mempunyai banyak manfaat tetapi juga memiliki kelemahan. Grafik komputer adalah
ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini. Perkembangan ini didukung oleh
munculnya prosesor-proseor komputer yang cepat dan kartu grafik yang semakin
canggih dan hebat.Untuk itu pada kesempatan ini saya akan menjelasan berbagai
manfaat dari grafik komputer itu sendiri.
Grafik komputer adalah
salah satu cabang disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan gambar
dengan menggunakan komputer. Perbedaan antara grafik computer dengan pengolahan
citra adalah dalam pengolahan citra, gambar input kedalam proses pengolahan
citra sudah tersedia, sedangkan pada grafik komputer dilakukan proses untuk
menciptakan gambar dari awal.
2. Berikan
contoh-contoh Grafik Komputer
.
Contoh
Grafik komputer dalam kehidupan sehari – hari :
1.Bidang
hiburan,misalkan pada film,grafik
komputer menghasilkan efek animasi yang baik.
Contoh Karya
Animasi Dalam Sebuah Film
2.Bidang
Pendidikan,grafik komputer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat
melalui power point ataupun software lainnya.
Contoh
Sebuah Presentasi
3.Computer
Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk
menghasilkan karya-karya seni.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain
interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.
4.Video
Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan
user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
![http://zaenalafandi.files.wordpress.com/2012/09/indexr.png?w=540](file:///C:\Users\Ratna\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image005.jpg)
![http://zaenalafandi.files.wordpress.com/2012/09/indexfdf.png?w=300&h=226](file:///C:\Users\Ratna\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image007.jpg)
Gambar Video game menggunakan grafika komputer.Gambar ini adalah
permainan tertris dan permainan sepakbola.
5.Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang
digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural
dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah
tangga, dan berbagai produk lainnya.
Contoh aplikasinya: AutoCAD.
6.Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan
CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering. CASE digunakan Dalam
memodelkan user requirement, pemodelan basisdata, workflow dalam proses bisnis,
struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power
Designer.
7. Virtual Reality
Virtual Reality
adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan
memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.
Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk
latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa
mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih
perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.
8. Visualisasi Data
Visualisasi Data
adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk
Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website,
visualisasi hasil data mining.
Contoh pengolahan citra dalam kehidupan
sehari – hari :
1.Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang
berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
Contoh Gambar Rontgen
2.Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat
satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain
Contoh Gambar Yang Di Ambil Oleh Satelite
3.Mikroskop electron
Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan
citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah
sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan
sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber
penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali.
Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi
anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam
sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi
masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom
silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Contoh aplikasi lainnya :
* pemetaaan tutupan lahan dan pendeteksian
perubahan lahan
* penilaian pertanian dan monitoring
* manajemen pantai dan sumber daya laut
* explorasi mineral
* explorasi minyak dan gas
* manajemen sumber daya hutan
* perencanaan kota dan pendeteksian perubahan
lahan kota
* pemasangan dan perencanaan telekomunikasi
* oseanografi fisik
* pemetaan topografis dan geologis
* pemetaan dan pendeteksian es laut
3. Apa saja parameter untuk menentukan kualitas Grafik ? berikan contohnya !
Jawaban :
Ada empat parameter
utama menentukan Kulaitas grafik
diantranya adalah:
Signal to
noise ratio (SNR)
Yang
dimaksud SNR adalah perbandingan antara besarnya amplitudo sinyal dengan
besarnya amplitudo noise dalam gambar MRI. Signal tersebut dapat mempengaruhi
voltase tegangan pada receiver coil dengan cara presesi (precession) dari NMV
pada bidang transvelsal. Noise ini digeneralisasi dengan adanya pasien yang
berada pada medan magnet, dan dengan menggunakan pulsa listrik dari sistem
tersebut. Noise yang ada adalah konstan pada setiap pasien dan tergantung pada
objek dari pasien, area yang diperiksa dan inherent noise dari sistem. Noise
terjadi pada semua frekwensi dan juga acak pada waktunya. Walau bagaimanapun
signal yang terjadi adalah curmulative dan tergantung pada banyak faktor dan
dapat diubah. Signal tersebut kemudian ditingkatkan atau dikurangi sehubungan
dengan noise yang ada. Meningkatkan signal itu dapat meningkatkan SNR,
sedangkan bila mengurangi signal maka SNR akan berkurang. Oleh karena itu,
manapun faktor yang mempengaruhi amplitudo itu pada akhirnya akan mempengaruhi
SNR.
Contrast to noise ratio (CNR)
Adalah
perbedaan SNR antara organ yang saling berdekatan. CNR dipengaruhi oleh faktor
yang sama seperti faktor yang mengontrol SNR. CNR yang baik dapat menunjukkan
perbedaan daerah yang patologis dan daerah sehat. CNR dapat ditingkatkan
dengan:
Ä
menggunakan kontras media
Ä
menggunakan T2
Ä memilih
magnetization transfer
Ä
menghilangkan gambaran jaringan normal dengan spectral pre-saturation, atau menggunakan
STIR atau FLAIR untuk menekan jaringan tertentu.
Spatial resolusi
Adalah kemampuan untuk membedakan antara dua
titik secara terpisah dan jelas. Ini dikontrol oleh ukuran voxel. Semakin kecil
ukuran voxel, resolusi akan semakin baik. Ukuran voxel dapat dipengaruhi oleh:
Ä
slice thickness,
Ä FOV,
Ä jumlah pixel atau matrix.
Spatial resolution dapat ditingkatkan dengan :
Ä slices tipis
Ä matrix halus/kecil
Ä FOV kecil
Ä menggunakan rectanguler/asymetric FOV bila memungkinkan.
Ä FOV,
Ä jumlah pixel atau matrix.
Spatial resolution dapat ditingkatkan dengan :
Ä slices tipis
Ä matrix halus/kecil
Ä FOV kecil
Ä menggunakan rectanguler/asymetric FOV bila memungkinkan.
Besarnya matrix menunjukkan jumlah pixel yang
ada dalam FOV. Ukuran pixel yang kecil dapat meningkatkan spatial resolusi
sebagaimana dapat meningkatkan kemampuan mereka untuk membedakan dua struktur
yang berdekatan yang ada pada pasien. Meningkatkan nilai matrix dapat pula
meningkatkan spatial resolusi (Gb. 9).
![clip_image015](file:///C:\Users\Ratna\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image012.jpg)
![clip_image015](file:///C:\Users\Ratna\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image012.jpg)
Scan Time
Scan time
adalah waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah data akuisisi atau
sequence. Scan time merupakan salah satu factor yang penting dalam menghasilkan
kualitas gambar, semakin lama waktu yang diberikan untuk menghasilkan satu data
akuisisi maka akan semakin besar kemungkinan bagi pasien untuk melakukan
pergerakan. Waktu scanning dipengaruhi oleh TR, jumlah phase encoding, dan NEX.
Untuk mengurangi waktu scan dapat dilakukan dengan cara:
Untuk mengurangi waktu scan dapat dilakukan dengan cara:
Ä TR
sependek mungkin
Ä Matrix
kasar
Ä NEX
sekecil mungkin.
4. Grafik digunakan pada bidang apa saja ? berikan contohnya
Jawaban :
Grafik komputer dapat digunakan pada segala bidang:
- Bidang Seni.
Dalam bidang
seni misalnya pembuatan sebuah film dan aplikasi pengeditan foto. Contohnya :
Corel Draw, Photoshop, Photoscape, dll.
- Bidang Pendidikan.
Dalam bidang pendidikan misalnya pembuatan
bahan untuk presentasi untuk mengajar dengan menggunakan powerpoint. Dengan
penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk
dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran
bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan
sebagainya.
- Bidang Hiburan.
Dalam bidang hiburan yaitu grafis animasi
yang ada pada sebuah games. Contoh lainnya pada semua acara hiburan di Televisi
banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan
sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik
komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
- Bidang Perancangan.
Pada bidang ini grafik komputer digunakan
untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya
digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan
lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti autocad semuanya akan
berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.
Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama
seperti aslinya.
- Bidang Kesehatan.
Di jaman komputerisasi seperti saat ini,
penggunaan computer tidak melulu berhubungan dengan pengolahan data
konvensional ataupun berupa angka angka saja, dalam bidang kesehatan banyak
sekali di gunakan system komputerisasi yang menggunakan grafik komputer dan
pengolahan citra, misalnya pada mesin USG. Contoh lainnya adalah penggunaan
sinar X (foto Rontgen) merupakan salah satu dari pemanfaatan pengolahan citra
dalam bidang kedokteran. Sinar X sangatlah membantu dokter untuk mendiagnosa
suatu penyakit.
Penginderaan
Jarak Jauh / Inderaja (Remote Sensing)
- Bidang Industri.
Bahasa
Isyarat
Gambar
diatas merupakan bahasa isyarat bibir. Bahasa isyarat lain menggunakan bahasa
tangan dan ada juga yang disebut sebagai ‘body language’.
Pengenalan
Karakter.
- Bidang Pertanian.
Teknik
pengolahan citra telah banyak dipergunakan dalam bidang pertanian antara lain
untuk penentuan jenis cacat biji kopi, pemutuan edamame, pemeriksaan mutu karet
RSS, pemutuan buah mangga, identifikasi tingkat ketuaan dan kematangan jeruk
lemon dan manggis.
- Bidang Perdagangan.
Pembacaan
kode batang (barcode) yang tertera pada barang (umum digunakan di pasar
swalayan/supermarket).